Raccoin
Parce que TOUTE machine à sous peut être un roguelike
| Lore | Graphismes | Gameplay | Audio | Agréabilité | Rejouabilité |
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| ?/10 | 9/10 | 6/10 | 5/10 | 6/10 | 6/10 |
| Raccoin | |
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| À propos | |
| Développeur | Doraccoon |
| Plateforme | STEAM |
| Genres | Roguelike |
| Date de sortie | Démo sortie le 10 nov. 2025 (VERSION TESTÉE) |
| Recommandé ? | Ouais j'ai aimé |
Aaaah, NextFest, le momement où je réalise encore plus à quel point je manque de temps perso et de budget pour découvrir des jeux indés. C'est la saison des démos de jeux indés chez Steam, et pour être franche, je n'avais jusqu'ici que très peu passer de temps à essayer des démos lors de ce festival, souvent par manque de temps où parce que ça passait sous mon radar. Mais bref, ce coup-ci, parmi les jeux ayant eu mon regard, il y avait Raccoin. Ce jeu dont j'ai vu des vidéos du dev passer sur mes fils, et qui avait déjà mon attetion.

Comment fonctionne le jeu ?
Surprise pour absolument 0% des gens me connaissant, ce jeu... est un roguelike. Je pense qu'à ce niveau, il n'est plus nécessaire de dire combien j'aime ce genre de jeu. Et ce jeu s'inscrit dans cette sous-catégorie de Roguelike que j'aime décrire comme le "LETS GO GAMBLING" du Roguelike. C'est à dire les jeux basant la mécanique principale du jeu sur un jeu d'argent. On avait déjà eu le Poker (Balatro), Black Jack (Dungeon & Degenerate Gamblers) ou la slot machine (trop pour citer), c'est au tour de cette machine de Coin Pusher de faire son entrée.
Accompagnée de cette adorable mascotte de raton-laveur, votre but est simple à expliquer. Faites apparaître des pièces sur le haut de la zone, qui seront poussées progressivement, pour l'objectif de les faire tomber, pour gagner des points à chaquer pallier. C'est simple à expliquer, c'est simple à comprendre dans l'idée... Mais comme tout bon Roguelike, on y apporte tout une ribambelle de mécaniques. Et sur ce point là, je dois dire que Raccoin pousse l'idée assez loin tout en gardant une cohérence et une sorte de linéarité dans les items, tout colle à l'univers.
Pièces aggrandissant la taile, pièce qui se duppliques, pièces laser, trou noir, malus et bonus de Combo... Pas à dire, le jeu maîtrise la formule de comment faire une mécanique de boucle addictive efficace. C'est simple à comprendre sur la plupart des aspects. Et pour le coup, les subtilités sont bien expliquées, grâce à une partie tutoriel décrivant chaque mécanique intelligemment. Sur ce point là, Raccoin faut un bon boulot.

Et les interactions ?
À chaque round, vous devez faire tomber des pièces au bout de la machine pour gagner les points palliers. Pour cela, faites apparaître vos pièces (limitées) en haut. Puis, avec l'argent de chaque round, c'est à vous de jouer entre pièces spéciales, charms, items et bonus. De pièces explosives à des trous noirs absorbants, vous avez de quoi faire dans ce jeu. On retrouve aussi pas mal d'interactions entre items, permettant de se créer des combos et des synergies créatives. On est plus dans le Roguelike "On va pas permettre le chaos total.", ce que je comprends. Le moteur du jeu gère très bien autant de pièces, ça serait con de le pousser à bout avec des synergies à la Noita.
Souvent frustrant cependant, le jeu devient parfois un peu frustrant de par les moments où l'on a plus de pièces à mettre ou que, malgré nos pièces, rien ne tombe. Ce n'est pas forcément rebutant, je comprends la mécanique, et c'est juste de la physique en soit, il faut bien calculer ses placements. Mais j'avoue que j'ai eu quelques amères défaites. Par contre, je dois dire que j'aime particulièrement la mécanique de tour d'argent (rare à obtenir car nécessite combo + première roue sur tour + seconde roue) car c'est très satisfaisant quand la tour s'effondre et fait exploser le score plus vite que la chute du prix des NFT.

Autres détails rapides...
Les musiques sont quand à elles relativement innofensives. Ce n'est clairement pas mauvais, c'est typique de musique de fond pour un jeu de cette trempe, mais je suis bien moins fan du son, comparé à Balatro par exemple. Par contre, pour ce qui est du design sonore, là je valide. Tout le côté addictif léché de la boucle de gameplay se retranscrit aussi dans les SFX avec ce côté frénétique casino addictif.

Bref...
La démo ne donne qu'un avant goût de ce qui est prévu, mais jusqu'ici, je suis globalement surprise en bien et surtout suffisamment convaincue par le jeu pour me dire qu'en mars.. oui je me le prendrais sûrement pour le SteamDeck et y jouer dans le bus ou dans le lit.