Blast Cats
Les problèmes de génie nécessitent des solutions... explosives
| Lore | Graphismes | Gameplay | Audio | Agréabilité | Rejouabilité |
|---|---|---|---|---|---|
| 9/10 | 910/10 | 9/10 | 8/10 | 10/10 | ?/10 |
| Blast Cats | |
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| À propos | |
| Développeur | Blast Cats Dev |
| Plateforme | STEAM |
| Genres | Plateformer 3D Retro, Action |
| Date de sortie | Démo sortie le 27 février 2026 (VERSION TESTÉE) |
| Recommandé ? | OUI. OUI. OUI |
J'ai grandi avec Ratchet & Clank, mais en vrai à part ça... pas tant de plateformer 3D qui sont aujourd'hui dans le "Retro". Pas de Banjo&Kazooie, je n'ai touché qu'à deux des pires jeux Crash durant mon enfance (Crash Bash et le Crash of Titans sur DS), ni de Sly ou de Jumping Flash. Mais aujourd'hui, j'avoue retrouver une envie de soit rejouer à ces vieux titres, soit vivre l'expérience des jeux rendant hommage à ce style.
Et durant le NextFest, j'ai eu mes rétines explosées par le l'affiche de Blast Cats (sans mauvais jeux de mots). Platformer 3D Retro, dynamique, avec une protagoniste furry et qui à l'air de s'inspirer de Crash, Bubsy et Conker's ? J'ai été immédiatement en mode SIGN ME UP.

Commeçons par les bases
Bon, on va la faire simple et direct. Le jeu est donc un platformer 3D où l'on joue C.C, qui possède dans son arsenal un énorme marteau qui rendrait Amy jalouse, un lance roquette, des bombs et une tronçonneuse. C'est donc avec ce délicat panel d'outil que (du moins de ce que j'ai compris de la démo), on va devoir annuler les malédictions et méfaits d'un génie antagoniste et d'une sorcière avec un tempérament explosif.
Ce n'est pas le scénario le plus créatif, mais ce n'était pas vraiment ce qu'on demande à un platformer 3D. Après tout, le scénario résumé de Ratchet & Clank 3 se trouve être "Stopper robot méchant", donc "Stopper génie méchant", bah c'est dans le thème ! Personnellement, je dois avouer que le peu que la démo à montré m'a convaincue. Le jeu à un bon univers, les personnages présentés sont cartoonesques, bref, je suis très intéréssée par le jeu à sa sortie. Je trouve l'univers cohérent, le peu de lore dévoilé dans la démo riche, bref l'ensemble du ressort scénaristique du jeu reste très bon.
Je rajouterais également que je trouve toute l'ambiance du menu et du jeu à la fois très inspiré d'un combo de Crash Bandicoot, Conker's pour l'humour et Bubsy pour ce côté unhinged. Tout à pour me plaire et j'ai même trouver un certain charme à la personnalité agressive-punk de C.C. Niveau Graphismes, ce côté cartoonesque nappé d'une couche PS1, c'est totalement ce que j'aime, le jeu est coloré, et les personnages rencontrés m'ont tous fait un peu rire, car je trouve leur design réellement créatif.

Parlons du gameplay
Contrôles classique de plateformers 3D mis de côté, Blast Cats à quelques mouvements dévoilés dans la démo qui m'ont beacoup plus. On y retrouve notamment le désormais culte Rocket Jump avec le lance feu d'artifices, qui est très satisfaisant à utiliser et devient une mécanique importante dû aux puzzles impliquant des explosions. Côté bombes, on peut autant s'en servir pour appliquer le traitement Osiris aux ennemis, activer les puzzles, shooter dedans mais surtout, en combinan une esquive et une bombe, vous voilà à faire un décollage brutal et Blast Kick. Contre 1/2 coeur, votre distance de saut devient considérablement augmentée.
Gros point fort de la démo, elle vous demandera de récupérer au moins 3 gemmes, éparpillés dans le niveau à travers des challenges qui vous demanderont d'utiliser les différentes mécaniques de jeu. Notamment comme le Blast Kick pour faire de la plateforme, ou alors le lance roquette pour jouer au billard démesuré. La démo permet de donner un très bon avant-goût de ce que compte offrir le jeu, tout en teasant que bien d'autres movesets sont prévus d'ajout. Rendant l'expérience bien plus satisfaisante à jouer.
Très bon point sur la mécanique du marteau en tornade aussi, offrant un gros boost de vitesse, dévastant les ennemis... au prix de devoir bien timer son utilisations pour éviter de perdre le marteau ou d'être stunlock quelques secondes. Un peu frustant l'idée de lancer le marteau si on rate, mais ça fait sens. Car oui, tourner sur soi-même à Mach 2 pendant 10s, ça désoriente un peu hein. Et je trouve que l'idée du spindash incroyable de par les bruits pinballesque lors des contacts avec le décor.
Dernier point de gameplay, qui semble être une fraction du jeu total mais était le focus de la démo, le jeu semble avoir une mécanique jour/nuit qui active certaines zones et items selon le temps, cycle qui se change manuellement ou alors selon des mécanique de gameplay. J'adore l'idée, car elle implique de vraiment scruter le niveau afin de découvrir les secrets et incite donc à prendre son temps sur le jeu.

Mon avis sur la démo
La démo est relativement courte, vous en aurez pour 1-2 heures pour la faire, mais globalement ? C'est une très bonne démo. On y sent les idées de gameplay, les personnnages présentés donne envie d'en savoir plus, le jeu est sous un bon cocktail explosif de fun et d'énergie sur ce rien à dire.
Côté boss de fin de démo, gros coup de coeur, car je trouve que ça change de la formule classique de boss que j'ai vu jusqu'ici. 5 phases, challegeant, avec un bonus stage consistant de transition avant la dernière phase, je trouve ça incroyable niveau idées.